저번 시간에는 Replication 에 대해 알아보았다. Replication 은 서버가 클라이언트에게 변경된 게임의 데이터들을 실시간으로 전달해 주는 역할이었다. 즉, 특정 액터의 데이터나 플레이어들의 데이터가 바뀌면 서버가 클라이언트에게 갱신된 값들을 복제해 주는 역할이다. 그러나 여기서 의문이 드는데... 그럼 클라이언트는 서버에 어떻게 데이터를 보냄? 당연하게도 변경된 데이터를 서버도 알아야하기에 클라이언트가 서버에게 데이터를 보내줄 방법이 필요하다. Replication 은 저번 시간에 배웠듯이 서버에서 클라이언트로의 일방 통행임으로 Replication 을 이용하여 클라이언트가 서버에게 데이터를 전송할 수 없다. 그렇기에 우리는 RPC - RemoTe Procedure Call 을 사용해야한다..