저번 시간에 AI 의 캐릭터를 만들어 특정 범위 안에서 계속 움직이게 만드는 로직을 만들고 실험해 보았다. 오늘은 AI 의 시야 안에 플레이어가 있으면 쫒아오는 로직을 만들어 볼 것이다. 놀랍게도 이런 로직은 이미 Unreal Engine 에서 제공해 준다! Perception System 이 AI 가 플레이어를 감지하게 만들어 주는 것인데 이 모듈을 NPC 컨트롤러에 심어준다면 특정 대상을 인식하고 그에 맞추어 Behavior Tree 를 이용해 행동이 가능하게 만들어 준다. 그럼 처음부터 만들어 보자. 전에는 AI 의 애니메이션을 만드는데 까지 진행하였다. 오늘 처음 할 일은 전에 만들었던 FindRandomLocation Task 와 비슷한 동작을 하는 FindPlayerLocation Task..